ผู้สูงอายุที่เล่มเกม “ไขปริศนาดิจิทัล” จะมี “สมาธิและความจำ” ดีกว่า ผู้สูงอายุที่ “ไม่เล่นเกมดิจิทัล” หรือเกมอื่นๆ เลย

นอกจากนี้ ในกลุ่มคนหนุ่มสาววัยรุ่น ยังพบว่าการเล่นเกม “แนววางแผน” ส่งผลให้พวกเขามี “ความจำที่ดี” ซึ่งเชื่อมมายังระบบการจัดการในการทำงานได้ดีกว่าเดิม เมื่อเทียบกับผู้ไม่เคยเล่นเกมใดๆ และดีกว่าผู้ที่เล่นเกมแนวแอคชั่นด้วยทั้งนี้ ในการทดลอง ทีมนักวิจัยได้เริ่มตั้งต้นโจทย์จากกระบวนการพัฒนาความสามารถของหน่วยความจำในการทำงาน ที่สามารถเก็บเป็นข้อมูลเอาไว้ในใจ และสามารถเรียกหยิบข้อมูลนั้นมาต่อยอดให้เกิดความเข้าใจในเรื่องราวต่างๆ ได้

สำหรับการนำ “วิดีโอเกม” มาเป็นเครื่องมือในการทดลอง เนื่องจากผู้ที่เล่นอาจได้รับผล กระทบต่อความทรงจำในการทำงาน และความสามารถในการรับรู้ ขณะที่มีสิ่งเร้าต่างๆ รบกวนสมาธิ โดยได้ทดลองกับกลุ่มเป้าหมายจำนวน 482 คน ซึ่งผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ เป็นผู้หญิงจำนวน 297 คน ขณะที่อายุของผู้เข้าร่วมอยู่ระหว่าง 18-81 ปี แบ่งเป็น 2 กลุ่มตามช่วงอายุ คือ อายุ 18-30 ปี และอายุ 60-81 ปี ส่วนการเก็บข้อมูลกลุ่มเป้าหมาย ทีมวิจัยได้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นวิดีโอเกมในทุกรูปแบบอุปกรณ์ ประเภทของเกม และระยะเวลา ความถี่ที่เล่น รวมไปถึงการทดลองการเล่นเกมที่มีเงื่อนไขเพื่อประเมินสมาธิ และความจำของผู้เล่น ดร.โจ คัทติง (Dr.Joe Cutting) หนึ่งในทีมนักวิจัย จากภาควิชากวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยยอร์ค กล่าวว่า เกมปริศนาสำหรับผู้สูงอายุ มีส่วนสนับสนุนทางด้านจิตใจ โดยเฉพาะในด้านความจำให้มีประสิทธิภาพเทียบเท่าได้กับคนอายุ 20 ปีที่ไม่เคยเล่นเกมปริศนาใดๆ มาก่อนเลย

“เกมปริศนามีผลต่อความทรงจำของผู้สูงอายุ เพราะการเล่นเกมจะเพิ่มความจุในหน่วยความจำของสมอง และผู้สูงอายุที่เล่นเกมปริศนา จะเพิกเฉยต่อสิ่งรบกวนอื่นๆ ได้ดีกว่าผู้สูงอายุรายอื่นที่ไม่เล่นเกม” ดร.คัทติง กล่าว

ขอบคุณข้อมูลดีๆจาก : https://web.facebook.com/photo/?fbid=679397447558315&set=a.480815864083142


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *